Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Ofen Zappys Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Ofen Zappys Koboldhütte Riesenskelett Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Riesenskelett Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Großer Gräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Ofen Zappys Koboldhütte Großer Gräber
Knall
Flugmaschine Ofen Zappys Koboldhütte Großer Gräber
Barbarenfass
Ofen Zappys Koboldhütte Riesenskelett
Kampfholz
Ofen Zappys Koboldhütte Riesenskelett
Erdbeben
Ofen Zappys Koboldhütte
Pfeile
Flugmaschine Ofen Zappys Koboldhütte
Königliche Luftpost
Flugmaschine Zappys Koboldhütte Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Flugmaschine Ofen Zappys Koboldhütte Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Flugmaschine Ofen Zappys Koboldhütte Hexenmutter
Blitz
Ofen Koboldhütte Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Ofen Koboldhütte Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Riesenskelett Hexenmutter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Flugmaschine Ofen Zappys Gift Hexenmutter Großer Gräber Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Flugmaschine Ofen Zappys Gift

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Ofen Zappys Koboldhütte Riesenskelett
Ofen
Flugmaschine Koboldhütte Riesenskelett
Zappys
Flugmaschine Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Flugmaschine Ofen Zappys Riesenskelett
Gift
Riesenskelett Hexenmutter
Riesenskelett
Flugmaschine Ofen Zappys Koboldhütte Gift Hexenmutter
Hexenmutter
Gift Riesenskelett
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 12

Flugmaschine
Ofen Zappys Koboldhütte Riesenskelett
Ofen
Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Zappys
Flugmaschine Ofen Riesenskelett Hexenmutter
Koboldhütte
Flugmaschine Ofen Riesenskelett Hexenmutter
Gift
Hexenmutter
Riesenskelett
Flugmaschine Zappys Koboldhütte Hexenmutter
Hexenmutter
Zappys Koboldhütte Gift Riesenskelett
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Flugmaschine Ofen Zappys Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Zappys Riesenskelett
Koboldhütte Ofen Zappys
Gift Riesenskelett
Flugmaschine Ofen Zappys Hexenmutter
Ofen Flugmaschine Zappys Koboldhütte Gift
Flugmaschine Gift Riesenskelett
Zappys Großer Gräber Ofen Koboldhütte
Zappys Riesenskelett
Gift Hexenmutter Flugmaschine Ofen Zappys Koboldhütte Riesenskelett
Flugmaschine Ofen Zappys Koboldhütte Gift
Ofen Koboldhütte Flugmaschine Zappys Riesenskelett
Ofen Zappys Koboldhütte Gift
Ofen Zappys Koboldhütte
Ofen Zappys Koboldhütte
Ofen Zappys Koboldhütte Gift
Flugmaschine Ofen Zappys Koboldhütte
Ofen Gift Flugmaschine Zappys Koboldhütte Riesenskelett Hexenmutter
Zappys Koboldhütte
Flugmaschine Ofen Zappys Gift Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Zappys Koboldhütte Riesenskelett
Gift Flugmaschine
Zappys Riesenskelett Ofen Koboldhütte
Riesenskelett Zappys
Riesenskelett Zappys Koboldhütte Großer Gräber
Ofen Gift Hexenmutter Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Flugmaschine Ofen Zappys Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Großer Gräber Zappys
Riesenskelett Flugmaschine Zappys Koboldhütte Gift
Zappys Koboldhütte
Flugmaschine Zappys Koboldhütte Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Riesenskelett Zappys
Flugmaschine Ofen Zappys
Zappys Koboldhütte Flugmaschine Ofen Gift Riesenskelett Großer Gräber
Gift Flugmaschine Zappys Koboldhütte Riesenskelett Hexenmutter Großer Gräber
Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Riesenskelett
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Koboldhütte Gift Riesenskelett
Flugmaschine Gift Riesenskelett
Gift Ofen
Gift Hexenmutter Flugmaschine Ofen
Flugmaschine Ofen Gift
Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Gift
Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Koboldhütte
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Gift
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Gift
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Gift
Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Hexenmutter
Gift Riesenskelett
Gift
Flugmaschine Gift
Gift Hexenmutter Ofen
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Gift
Gift Flugmaschine Ofen Hexenmutter
Flugmaschine Zappys Koboldhütte Gift
Gift
Zappys Gift
Großer Gräber Riesenskelett
Gift
Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Gift Flugmaschine Zappys
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Gift Riesenskelett
Flugmaschine
Flugmaschine Zappys Gift Riesenskelett
Flugmaschine Zappys Gift
Gift Flugmaschine Riesenskelett

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