Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernoturm Königsschweinchen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Elektromagier
Infernoturm
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 5 10

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Königsschweinchen
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier

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