Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Ballon Prinzessin Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon Prinzessin Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Ballon Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldhütte Ballon Prinzessin Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Ballon Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Ballon Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Ballon Prinzessin Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Ballon Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Ballon Großer Gräber
Rakete
Elitebarbaren Koboldhütte Ballon Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinzessin Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Prinzessin Großer Gräber Koboldhütte Ballon Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Prinzessin Großer Gräber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Koboldhütte Ballon Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren
Wut Feuerwerkerin Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Ballon Megaritter
Wut
Elitebarbaren Ballon
Ballon
Wut Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Ballon Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Ballon Prinzessin
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin
Wut
Ballon
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte
Elitebarbaren Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldhütte Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Megaritter
Großer Gräber Elitebarbaren Koboldhütte Prinzessin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Elitebarbaren Koboldhütte Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldhütte Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Elitebarbaren Koboldhütte
Megaritter Großer Gräber Elitebarbaren
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldhütte
Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Feuerwerkerin Großer Gräber
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Prinzessin Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Gräber Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

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