Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Walküre Hexe Elitebarbaren Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Drei Musketierinnen Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Kleiner Prinz
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Drei Musketierinnen
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Drei Musketierinnen Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Megaritter
Drei Musketierinnen Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Hexe Kleiner Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drei Musketierinnen Hexe
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe Drei Musketierinnen
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Megaritter Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drei Musketierinnen Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drei Musketierinnen Megaritter
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Feuerball Drei Musketierinnen Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter Kleiner Prinz

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