Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 8

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Schweinereiter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Dunkler Prinz Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze

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