Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Magieschütze Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Koboldfass Drachenbaby
Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter

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