Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Zappys Prinz Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Zappys Klonzauber Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Klonzauber Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Zappys Infernoturm Klonzauber Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Klonzauber Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Zappys Klonzauber Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Klonzauber Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Klonzauber Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Klonzauber Prinz Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Klonzauber Prinzessin Walküre Zappys Infernoturm Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Klonzauber Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Zappys Prinz Golem Prinzessin
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Zappys
Zappys
Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Prinz Golem
Infernoturm
Klonzauber
Golem Zappys
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Zappys Golem Prinzessin
Golem
Klonzauber Feuerwerkerin Zappys Prinz
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Zappys Infernoturm Prinz Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Prinz Prinzessin
Zappys
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin
Klonzauber
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Zappys Infernoturm
Golem
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Zappys Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Zappys Prinz
Infernoturm Prinz Walküre Zappys
Infernoturm Prinz Feuerwerkerin Walküre Zappys
Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Zappys
Infernoturm Feuerwerkerin Zappys Prinzessin
Walküre Infernoturm
Zappys Infernoturm Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Zappys Infernoturm Prinz
Walküre Feuerwerkerin Zappys Prinzessin
Infernoturm Feuerwerkerin Zappys Prinzessin
Infernoturm Prinz Walküre Zappys
Walküre Feuerwerkerin Zappys Prinz Prinzessin
Infernoturm Zappys Prinz
Infernoturm Zappys Prinz
Feuerwerkerin Walküre Zappys Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Walküre Zappys Prinz
Walküre Feuerwerkerin Zappys Prinzessin
Zappys Infernoturm Prinz
Walküre Feuerwerkerin Zappys Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Zappys Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Zappys Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Zappys Infernoturm
Infernoturm Walküre Zappys Prinz
Feuerwerkerin Zappys Prinzessin
Prinz Walküre Zappys Infernoturm
Infernoturm Walküre Zappys Prinz
Feuerwerkerin Walküre Zappys Infernoturm Prinz
Infernoturm Zappys
Walküre Zappys Infernoturm Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre Zappys Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Zappys Prinzessin
Zappys Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Zappys Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Zappys Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Zappys Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Zappys Prinzessin
Feuerwerkerin Zappys Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin

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