Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Hexe Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Hexe
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Königsschweinchen Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Königsschweinchen Hexe Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Hexe Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Gift Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Gift Elektromagier Königsschweinchen Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Rammbock Gift

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Rammbock Königsschweinchen Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Rammbock Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Rammbock
Gift Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Gift Bowler Elektromagier
Gift
Rammbock Königsschweinchen Bowler
Hexe
Walküre Rammbock Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Königsschweinchen Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Rammbock Königsschweinchen Bowler

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier
Rammbock
Königsschweinchen
Gift
Elektromagier
Hexe
Walküre Bowler Elektromagier
Bowler
Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Bowler Walküre Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Bowler
Bowler Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Hexe
Bowler Walküre Gift Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Gift Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Bowler Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Bowler Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier
Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Elektromagier
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bowler Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre Hexe Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Hexe Bowler
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Bowler Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe
Hexe
Walküre Hexe Bowler
Walküre Gift Bowler Elektromagier
Bowler Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift Bowler
Walküre Gift Bowler Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Bowler
Gift Feuerwerkerin Bowler
Gift Feuerwerkerin
Gift Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Walküre Bowler Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe Bowler
Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift
Feuerwerkerin Gift Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Bowler
Gift Bowler
Gift
Bowler
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Hexe Bowler
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Bowler Elektromagier
Gift Hexe Bowler
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Hexe
Bowler
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Bowler
Elektromagier Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier

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