Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinz Bowler Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Bowler Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Prinz Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Prinz Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Prinz Bowler Megaritter
Walküre
Schweinereiter Prinz Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Kleiner Prinz
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Prinz Bowler Kleiner Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Bowler
Bowler
Walküre Prinz Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Walküre Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter Walküre
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Bowler Walküre Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Bowler
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Bowler Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz Bowler
Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Bowler
Walküre Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Walküre Bowler
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Walküre Prinz Bowler
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Bowler
Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler Kleiner Prinz
Walküre Bowler Megaritter Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Prinz Bowler
Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Bowler Megaritter
Prinz Bowler
Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Bowler
Prinz Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Bowler
Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Bowler Megaritter Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns