Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Klonzauber Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Klonzauber Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Klonzauber Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Klonzauber Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Walküre
Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Klonzauber
Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Ballon
Walküre Klonzauber Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Walküre Klonzauber Ballon Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Walküre Klonzauber Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Klonzauber Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Klonzauber
Ballon
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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