Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Walküre Elektromagier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Koboldfass Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier

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