Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Magier Riesenkobold Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Grabstein Void Kleiner Prinz Hexenmutter Magier Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Grabstein Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Riesenkobold Megaritter
Grabstein
Magier
Riesenkobold Megaritter
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Void Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Kleiner Prinz
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Grabstein Megaritter
Grabstein
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Magier
Grabstein Megaritter
Void
Riesenkobold
Hexenmutter
Grabstein Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Magier Void Riesenkobold
Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Megaritter Grabstein Void
Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Magier Void Kleiner Prinz
Void Riesenkobold Megaritter
Grabstein
Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Hexenmutter Feuerwerkerin Grabstein Magier Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Grabstein Megaritter Magier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Grabstein
Grabstein Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Grabstein
Grabstein Megaritter Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Magier Feuerwerkerin Grabstein Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter Feuerwerkerin Riesenkobold Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Void
Void Feuerwerkerin Magier Megaritter
Grabstein Megaritter Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Grabstein Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Riesenkobold
Grabstein Void Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Void Megaritter Feuerwerkerin Grabstein
Grabstein Riesenkobold
Megaritter Grabstein
Megaritter Void Riesenkobold
Megaritter Grabstein Magier Riesenkobold
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Grabstein Feuerwerkerin Riesenkobold Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Riesenkobold
Feuerwerkerin Void
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin Void Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Void Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Magier Void
Void
Void
Feuerwerkerin Hexenmutter Magier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void Magier
Void Magier Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Void
Void
Void Magier Megaritter
Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Grabstein Void
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter Kleiner Prinz

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