Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Magier Barbarenhütte Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Magier Barbarenhütte
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Barbarenhütte
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Magier Barbarenhütte Ballon
Gift
Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Ballon
Blitz
Tesla Elitebarbaren Magier Barbarenhütte Ballon
Rakete
Elitebarbaren Magier Barbarenhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Tesla Magier Ballon Elitebarbaren Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerwerkerin Tesla Magier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Barbarenhütte Ballon Megaritter
Tesla
Elitebarbaren
Wut Feuerwerkerin Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Wut Ballon Megaritter
Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Wut
Elitebarbaren Ballon Magier
Ballon
Wut Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Tesla Barbarenhütte Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Tesla Elitebarbaren Megaritter
Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Wut
Ballon
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerwerkerin Tesla Magier
Elitebarbaren Barbarenhütte Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Barbarenhütte Megaritter Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Barbarenhütte Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Tesla Megaritter
Tesla Barbarenhütte Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Feuerwerkerin Tesla Magier Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte
Tesla Barbarenhütte Megaritter Elitebarbaren Magier
Magier Barbarenhütte Megaritter Feuerwerkerin Tesla
Elitebarbaren Barbarenhütte Tesla Megaritter
Barbarenhütte Tesla Elitebarbaren Megaritter
Tesla Magier Barbarenhütte Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Barbarenhütte
Magier Feuerwerkerin Tesla Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Tesla Elitebarbaren
Magier Megaritter Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter Tesla Elitebarbaren
Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Barbarenhütte
Megaritter Tesla Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbarenhütte Tesla Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tesla
Tesla Elitebarbaren Barbarenhütte
Megaritter Tesla Elitebarbaren Barbarenhütte
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenhütte
Tesla Barbarenhütte
Megaritter Tesla Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Tesla Magier Barbarenhütte
Magier Feuerwerkerin Tesla Barbarenhütte Megaritter
Tesla Elitebarbaren Feuerwerkerin Barbarenhütte
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Magier Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenhütte
Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte
Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter

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