Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Gift Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Megaritter
Tesla
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Megaritter
Gift
Drachenbaby Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Gift Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Drachenbaby Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tesla Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Megaritter
Gift
Tesla Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre
Tesla Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Gift Megaritter
Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Tesla Walküre Drachenbaby Gift Megaritter
Tesla Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Tesla Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Gift Hexe
Elitebarbaren Tesla Megaritter
Tesla Elitebarbaren Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Gift Hexe
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Elitebarbaren
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Elitebarbaren Hexe
Gift Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Megaritter Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift Tesla Drachenbaby Hexe
Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Tesla Elitebarbaren Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Tesla
Megaritter Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren Megaritter Tesla Walküre Hexe
Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Tesla Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin
Elitebarbaren Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Elitebarbaren
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Hexe
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter

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