Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Flugmaschine Koboldhütte Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Walküre Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Flugmaschine Gift Magieschütze Koboldhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Tesla Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Golem
Tesla
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Golem
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Golem Magieschütze
Gift
Golem
Golem
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Walküre Koboldhütte Golem

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Flugmaschine Koboldhütte
Tesla
Feuerwerkerin Walküre Gift Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Gift
Tesla
Golem
Magieschütze
Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Tesla Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Tesla Koboldhütte Walküre
Tesla Koboldhütte Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift
Feuerwerkerin Tesla Walküre Flugmaschine Magieschütze
Tesla Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Gift Magieschütze
Tesla Walküre Flugmaschine Gift Magieschütze
Tesla Koboldhütte
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Tesla Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Gift Magieschütze
Tesla Koboldhütte Walküre Flugmaschine
Walküre Feuerwerkerin Tesla Koboldhütte Gift Magieschütze
Tesla Koboldhütte
Tesla Koboldhütte
Tesla Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Gift
Tesla Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Tesla Koboldhütte
Walküre Feuerwerkerin Tesla Flugmaschine Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Koboldhütte
Gift Feuerwerkerin Tesla Walküre Flugmaschine Magieschütze
Walküre Koboldhütte
Walküre Tesla
Tesla Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin Gift Tesla Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Tesla Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Gift Magieschütze
Tesla Koboldhütte
Tesla Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Walküre Gift
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Flugmaschine Magieschütze
Tesla Koboldhütte Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Gift Magieschütze
Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Flugmaschine Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Gift
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Gift
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze

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