Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Königsriese Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Tesla
Königsriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Königsriese Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Tesla
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Königsriese
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Tesla Blasrohrkobold Feuerwerkerin Scharfrichter
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz
Tesla Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Tesla Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tesla Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tesla Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter

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