Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Tesla Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Hexe
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Tesla Hexe Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Walküre Megaritter
Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Tesla Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Tesla Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Hexe
Tesla Megaritter
Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Tesla Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Tesla Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Tesla
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Tesla Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Tesla Feuerball
Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tesla Hexe
Dunkler Prinz Tesla Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Tesla Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Tesla
Megaritter Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Tesla Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Feuerball Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns