Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Drachenbaby
Tesla
Feuerball
Riese Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby Hexe
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Hexe
Hexe
Walküre Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Tesla
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Riese
Drachenbaby
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Feuerwerkerin Tesla Feuerball Drachenbaby
Tesla Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Tesla Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Tesla Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Feuerwerkerin Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Tesla Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Tesla Hexe Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerwerkerin Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe

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