Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Banditin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Tesla Walküre Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Banditin Widderreiterin
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Widderreiterin
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Banditin
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Blasrohrkobold Banditin
Tesla
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tesla Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Koboldfass
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Walküre Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Banditin Widderreiterin
Tesla Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Banditin Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin Feuerwerkerin Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin
Tesla
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Tesla Banditin Magieschütze Widderreiterin
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Tesla Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Banditin Widderreiterin
Tesla Banditin Widderreiterin
Tesla Feuerwerkerin Walküre
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Widderreiterin
Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Banditin
Banditin Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze
Banditin Walküre Widderreiterin
Walküre Tesla Banditin Widderreiterin
Tesla Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Tesla Blasrohrkobold Walküre Banditin Widderreiterin
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Tesla Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Widderreiterin
Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze

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