Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Gift Elektromagier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Königsrekruten Walküre Spiegel Mauerbrecher
Königsrekruten
Feuerwerkerin Mauerbrecher Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Mauerbrecher Elektromagier
Spiegel
Tunnelgräber Feuerwerkerin Mauerbrecher Gift
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Spiegel Elektromagier
Gift
Tunnelgräber Spiegel
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Spiegel Mauerbrecher Gift Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Königsrekruten Spiegel Elektromagier
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Gift Elektromagier
Mauerbrecher
Gift
Spiegel Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Gift
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Königsrekruten Walküre Gift Elektromagier
Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Gift Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Elektromagier
Walküre Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Walküre Feuerwerkerin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Gift Elektromagier
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Königsrekruten Walküre Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Königsrekruten Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Königsrekruten
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Tunnelgräber Elektromagier

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