Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Koboldhütte Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Koboldhütte Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Königsrekruten
Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Drachenbaby
Flugmaschine
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerwerkerin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Flugmaschine
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldhütte
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Flugmaschine Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Banditin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Banditin
Banditin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby
Königsrekruten Banditin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte
Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Königsrekruten Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Königsrekruten Koboldhütte Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine
Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Drachenbaby Banditin

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