Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Frost Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Frost Skelettkönig Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Frost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin
Walküre
Elitebarbaren Prinz Feuerwerkerin Hexe
Frost
Hexe
Walküre Prinz Skelettkönig
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Hexe
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Walküre Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Frost Hexe Prinz
Elitebarbaren
Walküre Königliche Luftpost
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königliche Luftpost Frost Hexe Prinz
Frost
Königliche Luftpost Walküre
Hexe
Königliche Luftpost Walküre Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Hexe
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Königliche Luftpost Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elitebarbaren Walküre Prinz
Königliche Luftpost Frost Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Frost Hexe
Walküre
Hexe Elitebarbaren Prinz Skelettkönig
Elitebarbaren Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Königliche Luftpost Frost Skelettkönig
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Hexe
Prinz Königliche Luftpost Elitebarbaren Walküre Frost Hexe
Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Frost Hexe Prinz Skelettkönig
Elitebarbaren Prinz Skelettkönig
Königliche Luftpost Elitebarbaren Frost Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Königliche Luftpost Walküre Frost Hexe Feuerwerkerin
Elitebarbaren Prinz
Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elitebarbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Elitebarbaren Hexe Prinz
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Frost Hexe
Königliche Luftpost Prinz Elitebarbaren Walküre Hexe
Königliche Luftpost Elitebarbaren Walküre Prinz
Königliche Luftpost Frost Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Hexe Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Walküre Prinz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Prinz Walküre Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Frost Prinz Skelettkönig
Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elitebarbaren Frost Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Frost Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Frost Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Frost
Prinz
Feuerwerkerin
Frost Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Frost
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Prinz

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