Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Mauerbrecher Prinz
Königliche Luftpost
Feuerball
Mauerbrecher Tunnelgräber
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher
Magier
Walküre Prinz Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Mauerbrecher Feuerball Magier Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball
Königliche Luftpost Walküre Tunnelgräber
Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Magier Prinz
Magier
Königliche Luftpost Walküre Prinz
Mauerbrecher
Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Magier
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Prinz
Prinz Königliche Luftpost Walküre
Prinz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Walküre Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Magier
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Magier
Prinz Königliche Luftpost Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz
Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Prinz
Magier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Walküre Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Königliche Luftpost Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Feuerball Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Tunnelgräber
Königliche Luftpost Walküre Prinz
Walküre Prinz Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Walküre Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Magier
Königliche Luftpost Prinz Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Walküre Prinz
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Prinz
Königliche Luftpost Prinz Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Prinz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Tunnelgräber

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