Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Ballon Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter Ballon Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Ballon Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Ballon Großer Gräber
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Ballon Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Ballon Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Ballon Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Rammbock Ballon Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Ballon Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Megaritter Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Void Rammbock Schweinereiter Großer Gräber Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Void Rammbock

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Rammbock Spiegel Ballon Megaritter
Rammbock
Feuerwerkerin Spiegel
Schweinereiter
Feuerwerkerin Spiegel Void Ballon Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Ballon
Void
Schweinereiter Ballon
Ballon
Feuerwerkerin Schweinereiter Spiegel Void Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Ballon
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 3

Feuerwerkerin
Spiegel Megaritter
Rammbock
Schweinereiter
Spiegel
Feuerwerkerin Megaritter
Void
Ballon
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Void
Void Megaritter
Großer Gräber
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void
Void Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin
Void
Megaritter Großer Gräber
Void Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Megaritter Void
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Großer Gräber
Megaritter Feuerwerkerin Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Void Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin
Großer Gräber Megaritter
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Megaritter

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