Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Ballon Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Ballon Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinzessin Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Rammbock Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Rammbock Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Koboldfass Ballon Prinzessin Holzfäller
Rammbock
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Ballon Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Holzfäller Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Ballon
Elektromagier
Rammbock Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Rammbock
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Ballon
Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

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