Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Princess Lumberjack
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Princess Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Goblin Barrel Balloon Princess Lumberjack
Battle Ram
Firecracker Goblin Barrel Princess Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Balloon Princess Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Lumberjack Firecracker Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Balloon
Electro Wizard
Battle Ram Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Skeleton Army Princess Electro Wizard Lumberjack
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Princess Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Princess
Firecracker Skeleton Army
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Princess
Electro Wizard
Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Princess Lumberjack
Firecracker Princess Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Princess Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Lumberjack
Firecracker Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker
Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076