Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Königsrekruten Magier Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Magier Hexe Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Prinzessin Magier Hexe

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Prinzessin Megaritter
Königsriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Königsriese Magier Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Prinzessin
Magier
Königsriese Elitebarbaren Megaritter
Hexe
Königsriese Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsriese Königsrekruten Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Königsrekruten Prinzessin Megaritter
Königsriese
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Prinzessin
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Königsrekruten Megaritter
Hexe Elitebarbaren Königsrekruten Prinzessin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Magier Hexe
Magier Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Megaritter
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Hexe
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren
Königsrekruten Elitebarbaren Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Königsrekruten Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Königsrekruten Hexe
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter Magier Hexe
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Königsrekruten
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Königsrekruten Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Prinzessin Megaritter

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