Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Hexe Scharfrichter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Friedhof Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Friedhof
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Hexe Friedhof
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter Friedhof
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Hexe Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter Friedhof
Blitz
Hexe Scharfrichter Mönch
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter Friedhof Mönch Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Mönch
Königsriese
Feuerwerkerin Rakete Hexe Scharfrichter Mönch
Rakete
Königsriese
Skelettarmee
Hexe
Königsriese Friedhof
Scharfrichter
Königsriese
Friedhof
Hexe
Mönch
Feuerwerkerin Königsriese

Verteidigungssynergien 0 2

Feuerwerkerin
Skelettarmee
Königsriese
Rakete
Skelettarmee
Feuerwerkerin Scharfrichter
Hexe
Scharfrichter
Skelettarmee
Friedhof
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Mönch
Rakete Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee Mönch
Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter
Rakete Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Rakete Mönch
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Mönch
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Mönch
Skelettarmee Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Mönch
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Hexe Mönch
Rakete Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Rakete Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Mönch
Hexe Skelettarmee
Hexe
Rakete Skelettarmee Mönch
Rakete Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Mönch
Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete Mönch
Feuerwerkerin Mönch Scharfrichter
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Rakete Hexe Mönch
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Mönch Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Mönch
Mönch Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter
Rakete Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Rakete Mönch
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter
Mönch Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Scharfrichter Mönch
Rakete Feuerwerkerin Hexe Mönch
Rakete Mönch
Rakete
Rakete Mönch
Rakete Mönch
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Mönch
Hexe Mönch
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Mönch
Rakete Feuerwerkerin Mönch
Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Mönch
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Rakete Mönch
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Rakete Hexe Scharfrichter Mönch

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