Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Magier Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Elektromagier Infernoturm Magier Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Void Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Megaritter
Königsriese
Feuerwerkerin Magier Void Hexe Elektromagier
Infernoturm
Magier
Königsriese Megaritter
Void
Königsriese
Hexe
Königsriese Megaritter
Elektromagier
Königsriese Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Königsriese
Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Elektromagier Megaritter
Void
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Void Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Void Elektromagier
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Magier Void Hexe
Infernoturm Void Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Void Hexe Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Infernoturm Void Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Void Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Void Elektromagier
Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void
Feuerwerkerin Void
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Magier Elektromagier
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Void Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Void
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Void Magier Hexe Elektromagier
Void Magier Hexe Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Void Hexe
Void
Void Magier Megaritter
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Void Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Void Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Void Hexe Elektromagier
Void Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns