Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Electro Wizard Inferno Tower Wizard Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Void Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Wizard Void Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Mega Knight
Void
Royal Giant
Witch
Royal Giant Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Royal Giant
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Void
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard Void Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Void Electro Wizard
Inferno Tower Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Wizard Void Witch
Inferno Tower Void Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Void Witch Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Inferno Tower Void Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Void Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Firecracker
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Electro Wizard
Void
Firecracker Void
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Void Electro Wizard
Firecracker Void Wizard Electro Wizard
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Void Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Void Wizard Witch Electro Wizard
Void Wizard Witch Mega Knight
Void Firecracker
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Void Witch
Void
Void Wizard Mega Knight
Void Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Wizard Void Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Void Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Void Witch Electro Wizard
Void Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076