Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter Kampfheilerin Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin Königsschweinchen Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin Infernoturm Königsschweinchen
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernoturm Königsschweinchen
Blitz
Kampfheilerin Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Infernoturm Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin Dunkler Prinz Infernoturm Königsschweinchen Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Schweinereiter Kampfheilerin Königsschweinchen Spiegel Dunkler Prinz
Königsriese
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin Spiegel Dunkler Prinz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Königsriese Kampfheilerin Spiegel Dunkler Prinz
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter Königsschweinchen Spiegel Dunkler Prinz
Infernoturm
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Spiegel
Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter Kampfheilerin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter Kampfheilerin Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Infernoturm Spiegel Dunkler Prinz
Königsriese
Schweinereiter
Kampfheilerin
Spiegel Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm
Feuerwerkerin Kampfheilerin Spiegel Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Spiegel
Kampfheilerin Feuerwerkerin Infernoturm
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Infernoturm Feuerwerkerin
Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm
Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Kampfheilerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Infernoturm
Infernoturm
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Infernoturm
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Kampfheilerin Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Kampfheilerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Kampfheilerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernoturm Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz

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