Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Eismagier Banditin Walküre Gift Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Eismagier

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Blasrohrkobold Walküre Banditin
Königsriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Eismagier Void Banditin
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Feuerwerkerin Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Banditin
Void
Königsriese Gift
Gift
Königsriese Void
Eismagier
Königsriese Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Walküre Eismagier

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Königsriese
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Void
Gift
Gift
Void Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Walküre Void Eismagier Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Feuerwerkerin Walküre Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Void Gift Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Void Gift Banditin
Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Walküre Gift Eismagier Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Eismagier
Walküre Eismagier Banditin
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Walküre Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Banditin
Void Gift Banditin Feuerwerkerin Walküre
Banditin Walküre
Walküre Banditin
Walküre Banditin
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Void Eismagier Banditin
Walküre
Void Feuerwerkerin Walküre Gift Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Void Gift
Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Void Gift Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Void Gift Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Void Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Void Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Void Gift
Feuerwerkerin Void Gift Blasrohrkobold Walküre Banditin
Void Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Gift Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Banditin
Gift
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Void Gift
Void Gift
Void
Void Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Void Gift Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Void Gift Banditin
Void Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Gift
Void
Void Gift Blasrohrkobold Banditin
Void Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Blasrohrkobold Void Banditin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Void Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Void Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Gift
Void Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin

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