Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ofen Riesenskelett Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Riesenskelett Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Ofen Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Ofen Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Ofen Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Kampfheilerin Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Klonzauber Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Klonzauber Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Ofen Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Klonzauber Gift Riesenskelett Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Klonzauber Kampfheilerin Ofen Gift Magieschütze Riesenskelett Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Klonzauber Kampfheilerin Ofen

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Riesenskelett Golem
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Ofen Gift Riesenskelett Golem Magieschütze
Ofen
Kampfheilerin Riesenskelett Golem
Klonzauber
Riesenskelett Golem Magieschütze
Gift
Golem Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Gift Magieschütze
Golem
Klonzauber Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Magieschütze
Magieschütze
Kampfheilerin Klonzauber Riesenskelett Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Riesenskelett
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Ofen Gift Riesenskelett Magieschütze
Ofen
Kampfheilerin Magieschütze
Klonzauber
Gift
Kampfheilerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze
Golem
Magieschütze
Kampfheilerin Ofen Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen
Ofen Riesenskelett
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Ofen Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Kampfheilerin Gift Riesenskelett Magieschütze
Ofen
Feuerwerkerin Kampfheilerin Riesenskelett
Gift Feuerwerkerin Ofen Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Gift Magieschütze
Ofen Kampfheilerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Ofen Gift Magieschütze
Ofen
Ofen
Feuerwerkerin Ofen Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Magieschütze
Ofen Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Ofen Riesenskelett
Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze
Riesenskelett Kampfheilerin Ofen
Riesenskelett Kampfheilerin
Riesenskelett Kampfheilerin
Feuerwerkerin Ofen Gift Magieschütze
Kampfheilerin Ofen Riesenskelett
Riesenskelett Kampfheilerin
Riesenskelett Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Gift Riesenskelett Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Riesenskelett
Gift Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Ofen Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Gift
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze

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