Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Wächter Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre Wächter Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Wächter Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre Wächter Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Hexe Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Wächter Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Kleiner Prinz Musketierin Koboldkäfig Walküre Gift Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Wächter Kleiner Prinz Musketierin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldkäfig Walküre
Musketierin
Walküre Koboldkäfig
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Wächter
Gift
Hexe
Koboldkäfig Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 3 11

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Koboldkäfig Wächter
Musketierin
Walküre Wächter Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Musketierin Wächter Gift Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Wächter
Musketierin Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift Hexe
Gift
Koboldkäfig Wächter
Hexe
Koboldkäfig Walküre Wächter
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Hexe Musketierin Walküre
Koboldkäfig Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Gift
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift Hexe Kleiner Prinz
Musketierin Koboldkäfig Walküre Gift
Hexe Musketierin Koboldkäfig
Wächter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Wächter Gift Hexe Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin Gift Hexe
Koboldkäfig Musketierin Walküre Wächter Hexe
Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Wächter Gift Hexe
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre Gift Hexe
Koboldkäfig Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter Hexe Kleiner Prinz
Koboldkäfig Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Musketierin Wächter Kleiner Prinz
Musketierin Koboldkäfig
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Wächter Gift Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Koboldkäfig Hexe
Gift Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Wächter Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Walküre Wächter Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Walküre Wächter Hexe
Feuerwerkerin Gift Musketierin Hexe
Wächter Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe
Hexe Musketierin Koboldkäfig Wächter
Musketierin Koboldkäfig Walküre Wächter Hexe
Koboldkäfig Walküre Wächter Gift
Koboldkäfig Walküre Wächter Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Wächter Hexe Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre Gift Kleiner Prinz
Walküre Gift Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Gift Musketierin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Musketierin Wächter Gift
Feuerwerkerin Gift Musketierin Walküre
Gift Feuerwerkerin Musketierin
Gift Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Feuerwerkerin Musketierin Gift Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Kleiner Prinz
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Gift Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Musketierin
Gift Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Wächter Gift Hexe
Gift Musketierin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Musketierin Wächter Hexe
Gift Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Gift Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Gift
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Wächter Gift Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kleiner Prinz

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