Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Void Minenwerfer Dunkler Prinz Hexenmutter Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Wächter Void Minenwerfer

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Wächter
Void
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexenmutter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Minenwerfer Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Wächter
Wächter
Feuerwerkerin Minenwerfer Riesenskelett Hexenmutter
Void
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexenmutter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Wächter Hexenmutter
Hexenmutter
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Void
Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer Megaritter Void Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Void
Void Riesenskelett Megaritter
Minenwerfer
Wächter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Wächter Hexenmutter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Minenwerfer Megaritter Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Dunkler Prinz
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer Megaritter Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Hexenmutter Megaritter
Minenwerfer
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Void Dunkler Prinz Riesenskelett
Void Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Wächter Riesenskelett Megaritter Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter
Wächter Dunkler Prinz Void Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Dunkler Prinz
Void Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz
Wächter
Megaritter Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Megaritter Wächter Void Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Riesenskelett
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin Minenwerfer Void
Void Riesenskelett
Feuerwerkerin Wächter Void Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Minenwerfer
Wächter Void
Feuerwerkerin Void Minenwerfer Dunkler Prinz
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Void
Feuerwerkerin Minenwerfer Void
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Void Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexenmutter Megaritter
Void Riesenskelett Megaritter
Void
Void
Minenwerfer Void
Feuerwerkerin Hexenmutter Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Void
Void Minenwerfer Megaritter
Void Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Wächter Void
Void
Void Minenwerfer Megaritter
Void Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Wächter Void Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer
Void Riesenskelett
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter

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