Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Squelette géant Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Mortier Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Mortier Gardes Prince ténébreux Squelette géant
La bûche
Artificière Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Séisme
Artificière Mortier Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Prince ténébreux Squelette géant Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Mortier Mamie sorcière
Poison
Artificière Mortier Gardes Mamie sorcière
Foudre
Mortier Prince ténébreux Mamie sorcière
Roquette
Mortier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince ténébreux Squelette géant Mamie sorcière Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Void Mortier Prince ténébreux Mamie sorcière Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Gardes Void Mortier

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mortier Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier
Mortier
Artificière Prince ténébreux
Gardes
Void
Prince ténébreux
Artificière Mortier Mamie sorcière
Squelette géant
Artificière Mamie sorcière
Mamie sorcière
Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mamie sorcière

Synergies de défense 0 11

Artificière
Mortier Gardes Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier
Mortier
Artificière Gardes
Gardes
Artificière Mortier Squelette géant Mamie sorcière
Void
Prince ténébreux
Artificière Mamie sorcière
Squelette géant
Artificière Gardes Mamie sorcière
Mamie sorcière
Gardes Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier Void
Artificière Mortier Prince ténébreux Méga Chevalier
Mortier Méga Chevalier Void Prince ténébreux Squelette géant
Artificière Mortier Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Gardes Prince ténébreux Mamie sorcière Méga Chevalier
Artificière Mortier Void
Void Squelette géant Méga Chevalier
Mortier
Gardes Artificière Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier
Gardes Mamie sorcière Artificière Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier
Artificière
Mortier Méga Chevalier Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Méga Chevalier Artificière Mortier Gardes Prince ténébreux
Mortier Méga Chevalier
Mortier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mortier Prince ténébreux
Mortier Méga Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux
Mortier Artificière Gardes Prince ténébreux Squelette géant Mamie sorcière Méga Chevalier
Mortier
Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Gardes Squelette géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Void Prince ténébreux Squelette géant
Void Artificière Mortier Méga Chevalier
Gardes Squelette géant Méga Chevalier Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Mamie sorcière
Gardes Prince ténébreux Void Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Prince ténébreux
Void Squelette géant Méga Chevalier Artificière Mortier Prince ténébreux
Gardes
Méga Chevalier Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Méga Chevalier Gardes Void Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier Gardes
Artificière Méga Chevalier
Gardes Artificière Mortier Prince ténébreux Squelette géant
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Squelette géant Mamie sorcière
Mortier Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Mortier Gardes Squelette géant
Artificière Mortier Void
Void Squelette géant
Artificière Gardes Void Prince ténébreux Squelette géant
Artificière Mortier Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Mamie sorcière
Artificière Mortier
Artificière
Void Artificière Mortier
Gardes Void
Artificière Void Mortier Prince ténébreux
Void Artificière
Artificière Mortier Void
Artificière Mortier Void
Artificière Mortier
Artificière Mortier
Artificière Mortier Méga Chevalier
Mortier
Void Artificière Mortier Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Mortier Mamie sorcière Méga Chevalier
Void Squelette géant Méga Chevalier
Void
Void
Mortier Void
Artificière Mamie sorcière Mortier Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Mortier Void
Void Mortier Méga Chevalier
Void Artificière Mortier
Artificière Mamie sorcière
Artificière Gardes Void
Void
Void Mortier Méga Chevalier
Void Artificière
Squelette géant Méga Chevalier
Artificière
Gardes Void Prince ténébreux
Artificière
Void Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Mortier
Void Squelette géant
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Gardes Squelette géant
Artificière Void
Void Artificière Mortier Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier
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