Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Magier Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Magier X-Bogen Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Zappys X-Bogen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys Magier X-Bogen Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys X-Bogen Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys X-Bogen
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Magier X-Bogen Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Zappys Magier X-Bogen Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier X-Bogen Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Magier X-Bogen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexenmutter Magier X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Zappys X-Bogen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier X-Bogen Megaritter Kleiner Prinz
Zappys
Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
X-Bogen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Hexenmutter
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Zappys X-Bogen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Zappys
Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
X-Bogen
Feuerwerkerin
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Magier Hexenmutter
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Magier X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Zappys X-Bogen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Zappys X-Bogen Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Magier X-Bogen Kleiner Prinz
X-Bogen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys X-Bogen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter Kleiner Prinz
Hexenmutter Feuerwerkerin Zappys Magier X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Magier X-Bogen
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Zappys X-Bogen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys X-Bogen Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys X-Bogen
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Magier X-Bogen Kleiner Prinz
Magier Feuerwerkerin Zappys Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys X-Bogen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier X-Bogen Megaritter
Zappys Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys X-Bogen
Zappys
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Magier
Magier Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Zappys Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier
X-Bogen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Feuerwerkerin Magier X-Bogen
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
X-Bogen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier X-Bogen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Magier X-Bogen Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
X-Bogen Megaritter
Magier
X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin Hexenmutter Magier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin X-Bogen Magier
Magier X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin Magier X-Bogen Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Zappys
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Zappys X-Bogen
Feuerwerkerin Zappys Magier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin X-Bogen Megaritter Kleiner Prinz

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