Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Prinzessin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Void Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magier Mönch Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Skelettarmee Void Prinzessin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Prinzessin Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Skelettarmee
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Void
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Void
Riesenkobold
Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Void Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Mönch
Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Void Prinzessin
Void Riesenkobold Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mönch Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier Feuerwerkerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Void
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Mönch
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Prinzessin Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Void Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Mönch
Skelettarmee Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mönch Void Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Riesenkobold
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Mönch
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Void Mönch Prinzessin
Void Riesenkobold
Feuerwerkerin Void
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Prinzessin Mönch
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Void Mönch Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Void
Feuerwerkerin Void Mönch Magier Prinzessin
Void Mönch Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Feuerwerkerin Void Prinzessin Mönch
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Mönch
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Mönch
Void Mönch
Magier Void Prinzessin
Void Mönch
Void Mönch
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Void Magier Prinzessin Mönch
Void Magier Prinzessin Mönch
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Magier
Void Feuerwerkerin Prinzessin Mönch
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Mönch
Skelettarmee Void Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Mönch
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Void Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Void Feuerwerkerin Riesenkobold Prinzessin Mönch

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