Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache Phönix Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache Phönix Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Phönix Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Phönix
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Phönix Widderreiterin
Rakete
Magier Infernodrache Phönix Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Phönix Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Wut Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Widderreiterin
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier Phönix
Skelettarmee
Infernodrache
Feuerwerkerin
Phönix
Wut
Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee
Phönix
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Phönix Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Phönix Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin
Infernodrache Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Phönix
Phönix Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Phönix Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Phönix Widderreiterin
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Phönix
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Phönix Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Phönix Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Phönix Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Phönix
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Phönix
Skelettarmee Infernodrache Phönix
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Skelettarmee Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Phönix Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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