Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Kleiner Prinz
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns