Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Ofen
Knall
Feuerwerkerin Ofen Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Ofen
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Ofen
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Ofen Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Ofen Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Ofen Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Ofen Banditin Elektromagier
Ofen Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ofen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Feuerwerkerin Ofen Banditin
Feuerwerkerin Ofen Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ofen Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Ofen Banditin Elektromagier
Walküre Ofen Gift Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin Ofen Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Ofen Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Ofen
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Gift Ofen
Feuerwerkerin Ofen Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Walküre Banditin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin
Feuerwerkerin Ofen Gift
Feuerwerkerin Ofen Gift Banditin
Feuerwerkerin Ofen Gift Banditin
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Ofen
Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift Feuerwerkerin Banditin
Gift Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Banditin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Banditin
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

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