Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Magier Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Magier Koboldfass Jäger
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Koboldfass Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Magier Koboldfass Jäger
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Magier Koboldfass Jäger
Gift
Feuerwerkerin Magier Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Jäger
Rakete
Schweinereiter Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Jäger Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Jäger Megaritter
Rammbock
Feuerwerkerin Koboldfass Jäger
Schweinereiter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Jäger Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Megaritter
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass Jäger

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Jäger
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Jäger
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Jäger Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Magier Jäger Megaritter
Jäger Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Magier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Megaritter Feuerwerkerin Magier Jäger
Magier Jäger Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Magier Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Jäger
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Jäger
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Magier Jäger
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Jäger Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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