Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Musketierin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Eismagier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Funki Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Eismagier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki Kleiner Prinz
Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Kleiner Prinz
Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Musketierin Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz
Musketierin Walküre Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Eismagier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Eismagier Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Funki Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Musketierin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Musketierin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Musketierin Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Musketierin Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Funki
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Funki Megaritter
Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Funki
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Funki
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Funki
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Funki
Musketierin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Funki Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Musketierin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Funki
Feuerwerkerin Musketierin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Funki Megaritter Kleiner Prinz

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