Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Magier Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Kampfheilerin Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Flugmaschine Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Kampfheilerin Magier Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Kampfheilerin Magier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Blitz
Megalakai Kampfheilerin Magier Infernodrache
Rakete
Kampfheilerin Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Kampfheilerin Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Kampfheilerin Infernodrache Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Megalakai Flugmaschine Kampfheilerin Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Megalakai
Feuerwerkerin Kampfheilerin Riesenskelett Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Kampfheilerin Riesenskelett Megaritter
Kampfheilerin
Infernodrache Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Riesenskelett
Magier
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Infernodrache
Kampfheilerin Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Megalakai Flugmaschine Kampfheilerin Riesenskelett Megaritter
Megalakai
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Riesenskelett Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Megalakai Kampfheilerin Riesenskelett Megaritter
Kampfheilerin
Infernodrache Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett
Magier
Megalakai Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Infernodrache
Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Magier
Infernodrache Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Megalakai Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Feuerwerkerin Kampfheilerin Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Megaritter
Megalakai Infernodrache Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Flugmaschine Kampfheilerin Riesenskelett Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Magier Riesenskelett Megaritter
Megalakai Infernodrache Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Megaritter Flugmaschine Kampfheilerin Magier Riesenskelett
Magier Megaritter Feuerwerkerin Megalakai
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Magier Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Kampfheilerin Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfheilerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Kampfheilerin Magier Infernodrache Megaritter
Riesenskelett Megaritter Kampfheilerin
Riesenskelett Megaritter Kampfheilerin
Riesenskelett Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Flugmaschine
Megalakai Flugmaschine Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Kampfheilerin Infernodrache
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megaritter Megalakai Flugmaschine Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Kampfheilerin Riesenskelett Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Kampfheilerin Magier Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Riesenskelett
Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megalakai Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Megaritter
Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Magier Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megalakai Infernodrache
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Magier
Megalakai
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Magier Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Megalakai Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett Megaritter

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