Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Magier Drachenbaby Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Lavahund
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Lavahund
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Lavahund
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Infernoturm Magier Drachenbaby Lavahund
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Infernoturm Magier Lavahund
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernoturm Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Lavahund
Megalakai
Lavahund Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lavahund Megalakai Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Lavahund Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lavahund
Megalakai Feuerball Drachenbaby Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Megalakai
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Infernoturm
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Drachenbaby
Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Megalakai Drachenbaby
Megalakai Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Magier Drachenbaby
Megalakai Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerball Magier
Feuerball Magier Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerball Feuerwerkerin Megalakai Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Megalakai Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Feuerball Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megalakai Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Megalakai
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megalakai Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

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