Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfheilerin Magier Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexenmutter Goldener Ritter Lakaienhorde Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexenmutter Goldener Ritter

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Kampfheilerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Lakaienhorde
Kampfheilerin
Elitebarbaren
Hexenmutter Magier Goldener Ritter
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexenmutter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Hexenmutter
Elitebarbaren Kampfheilerin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfheilerin
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexenmutter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfheilerin
Lakaienhorde Hexenmutter Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfheilerin Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Magier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfheilerin P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Goldener Ritter
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Hexenmutter Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter

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