Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ballon Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ballon Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Ballon Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Ballon Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Ballon Banditin Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Walküre Elektromagier Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Ballon Prinzessin Banditin
Lakaienhorde
Walküre
Ballon Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Ballon Banditin
Ballon
Walküre Feuerwerkerin Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Ballon
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier
Lakaienhorde
Walküre
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Banditin Elektromagier
Ballon
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Walküre Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Magier Prinzessin Banditin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier
Banditin Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Banditin
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin Banditin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns