Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter

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