Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Ballon Riesenskelett
Lakaienhorde
Wut Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Wut Ballon Riesenskelett
Wut
Lakaienhorde Ballon Magier Riesenskelett
Skelettarmee
Ballon
Wut Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Wut Ballon

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Lakaienhorde
Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Feuerwerkerin
Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Magier Feuerwerkerin Riesenskelett
Infernoturm
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Magier Riesenskelett
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett

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