Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsschweinchen Spiegel Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Spiegel
Feuerball
Spiegel Königsschweinchen Megaritter
Magier
Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde
Hexe
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Magier Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 2 6

Feuerwerkerin
Spiegel Megaritter
Lakaienhorde
Spiegel
Feuerball
Spiegel Megaritter
Magier
Megaritter
Königsschweinchen
Spiegel
Lakaienhorde Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Hexe Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter

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